
No dia 28 de maio celebramos o Dia Mundial do Brincar, e o Lúdikos preparou diversas brincadeiras para você e sua família aproveitarem momentos especiais juntos. Inclua brincadeiras no seu cotidiano e cultive esse hábito. Brincar é uma forma poderosa de fortalecer os laços familiares e criar memórias afetivas inesquecíveis.
1 – Mímica

A mímica estimula diversos aspectos psicomotores, como a imagem corporal, a motricidade, a organização espaço-temporal, o ritmo, a lateralidade e o equilíbrio. Além disso, proporciona uma oportunidade divertida de exercitar a criatividade sem o uso da fala.
Para o jogo de mímica, prepare previamente fichas contendo palavras ou figuras que deverão ser interpretadas pelos participantes. Coloque-as em uma caixa ou recipiente. Escolha um jogador para iniciar; ele deverá retirar uma ficha e representar, por meio de gestos, o que está descrito. Os demais participantes tentarão adivinhar a palavra ou figura representada.
As fichas podem ser organizadas por categorias — como profissões, animais, objetos, personagens, entre outras — ou misturadas aleatoriamente, de acordo com a dinâmica desejada.
2 – Desenho nas costas

Prepare com antecedência cartões com figuras simples, como: sol, nuvem, árvore, flor, casa, estrela, círculo, entre outras. Os participantes devem formar uma fila, todos voltados para frente. Coloque os cartões atrás da fila.
O último participante pega um cartão e desenha com os dedos, nas costas da pessoa à sua frente, a imagem representada no cartão. Esse gesto é passado de pessoa para pessoa, sempre desenhado nas costas do colega à frente, até chegar ao primeiro da fila.
A primeira pessoa, ao sentir o desenho em suas costas, deve reproduzi-lo em uma folha de papel, conforme interpretou. Em seguida, compara-se o desenho feito com a imagem original do cartão.
Depois disso, quem desenhou no papel vai para o final da fila, escolhe um novo cartão, e a atividade recomeça.
3 – Ache o erro

Escolha um cômodo da casa que contenha diversos enfeites ou objetos decorativos. Permita que os participantes observem o ambiente atentamente por 1 minuto. Em seguida, peça que saiam do local.
Modifique discretamente 7 elementos do cômodo — pode ser trocando-os de lugar, removendo-os ou substituindo por outros objetos. Chame os participantes de volta e desafie-os a identificar o que foi alterado.
Repita a atividade quantas vezes quiser e, em uma das rodadas, permita que a própria criança faça as modificações no espaço, incentivando sua observação, memória e criatividade.
4 – Morto Vivo – Semáforo

Para esta atividade, você precisará de três cartões, cada um representando uma cor do semáforo: verde, amarelo e vermelho.
Explique aos participantes que cada cor corresponde a uma ação específica:
– Verde: Mexer as pernas
– Amarelo: Mexer os braços
– Vermelho: Ficar parado como uma estátua
Mostre os cartões um por um, e os participantes deverão executar o comando correspondente à cor apresentada.
À medida que a atividade avança, aumente a velocidade com que os cartões são exibidos, tornando o desafio mais divertido e dinâmico!
5 – Desafio das Bolas de Algodão I

O objetivo da atividade é transferir bolas de algodão de uma vasilha para outra utilizando uma colher. Para isso, posicione as vasilhas a uma distância de 4 metros uma da outra.
Divida os participantes em duas equipes e forme uma fila com os integrantes de cada time. Ao sinal de início, o primeiro participante de cada equipe deverá transportar, com a colher, uma bolinha de algodão até a vasilha oposta. Se a bolinha cair no caminho, ela deve ser recolhida, colocada novamente na colher e o participante pode continuar.
6 – Desafio das Bolas de Algodão II

Para esta divertida atividade, você precisará de bolinhas de algodão e canudos.
Delimite um ponto de partida e uma linha de chegada, com aproximadamente 2 metros de distância entre eles.
Cada participante receberá um canudo e uma bolinha de algodão. Ao sinal de início, todos devem assoprar através do canudo, empurrando a bolinha em direção à linha de chegada.
Vence o participante cuja bolinha cruzar a linha de chegada primeiro!
7 – DEC: (Direita, Esquerda, Centro)

Este é um jogo produzido pelo Lúdikos – Adquira o seu!
Este jogo de dados é divertido, interativo e rápido, e pode ser jogado entre família e amigos, tornando-se uma atividade ideal para desfrutar em grupo. Sabe aquela expressão “o jogo só acaba quando termina”? Ela se encaixa perfeitamente aqui. Em DEC, você pode perder todas as suas fichas em uma rodada… mas ainda assim continuar no jogo. Na próxima jogada, tudo pode mudar!
Distribua três fichas para cada jogador.
Pegue os 3 dados e role-os.
Se cair D, você passa 1 ficha para o jogador a sua direita
Se cair E, você passa 1 ficha para o jogador a sua esquerda
Se cair C, você coloca 1ficha no centro e ninguém poderá pegar de volta.
Se cair ✩, você fica com a ficha.
Ex.: Ao rolar os três dados, um ficou com D, um com ✩ e outro com C. Você entregará uma ficha para o jogador da Direita, colocará uma ficha no centro e ficará com uma ficha para si e passará a vez para o próximo jogador.
Em sua próxima vez, você rolará a quantidade de dados que tiver de ficha. 1 ficha = 1 dado, 2 fichas = 2 dados, 3 ou mais fichas = 3 dados.
Ninguém é eliminado do jogo, pois você poderá receber ficha do jogador da direita e da esquerda.
Vence o jogo quem ficar com a(as) última(as) fichas.
Variação do Jogo!
Você pode jogar este jogo, com dados normais, sendo que:
Se cair 1, você passa 1 ficha para o jogador a sua direita
Se cair 3, você passa 1 ficha para o jogador a sua esquerda
Se cair 5, você coloca 1 ficha no centro e ninguém poderá pegar de volta.
Se cair 2, 4 ou 6, você fica com a ficha.
As fichas podem ser substituídas por feijões, ou pequenas bolinhas de papel.
- Com certeza você já sabe, mas lembramos que por conter peças pequenas, precisamos estar atentos a crianças menores.
Dica EXTRA!!!
Para jogar durante a viagem
8 – Contagem de Cavalos

Trata-se de uma atividade simples, que prende todos os ocupantes do carro em uma tarefa: angariar a maior pontuação para sua equipe.
A atividade consiste em dividir o carro em equipes, colocando o motorista e a pessoa sentada atrás dele contra o passageiro do banco da frente e a pessoa sentada atrás deste. Se houver uma quinta pessoa, ela deve se juntar ao grupo do motorista, afinal ele deve prestar mais atenção na estrada do que nos cavalos à beira desta. Outra ideia é excluir o motorista, para que ele não se distraia.
Ao avistar um cavalo, qualquer pessoa deve anunciar a todos que viu um cavalo; quem falar primeiro, ganha o ponto. Se for branco, deve-se dizer “cavalo branco”.
Pontuação: 5 pontos para “cavalo branco” e 1 ponto para qualquer outra “cor” de cavalo. Cavalo montado: o dobro de pontos. Por exemplo, se for branco, serão 10 pontos para a equipe. Cavalo puxando uma carroça: o triplo de pontos. Se for um cavalo branco, por exemplo, serão 15 pontos.
Enterre os cavalos: ao passar por um cemitério do lado da estrada, a equipe deve dizer “Enterre seus cavalos”, e a equipe adversária perde todos os pontos. Só vale o cemitério do seu lado. A equipe do carroneiro da frente só pode dizer se houver um cemitério à direita da estrada.
Perda de pontos: Ao passar por um rebanho de gado ou, como um professor meu gostava de dizer, “uma plantação de churrasco”, e alguém acidentalmente falar “cavalo” e não houver nenhum, perde-se 1 ponto pelo erro.
Observação: motorista, lembre-se de que sua prioridade é o bem-estar de seus queridos que estão no carro e dos outros usuários das rodovias. Portanto, olho na estrada: perca o jogo, mas não a vida. Não nos responsabilizamos por qualquer acidente que possa acontecer por causa do jogo.
Dicas dos Lúdikos:
– Participe junto com seu(sua) filho(a), depois convide os vizinhos, sobrinhos e amigos para participar com vocês.
– O grande prêmio é a família inteira brincar juntos, dar boas gargalhadas, e se divertir, por isto não dê prêmios.
– Seja moderado(a), ensine seu(sua) filho(filha) a ganhar e perder, pois está é a realidade da vida.
Você Sabia?
– Que o lúdikos pode criar um jogo personalizado para você, com detalhes, nomes e informações da sua família, escola, turma…?
– Elaboramos também atividades para escolas, acampamentos e outras programações.
– Quer saber mais? Entre em contato conosco.
Educa a criança no caminho em que deve andar; e até quando envelhecer
não se desviará dele. Provérbios 22:6